2013 CJ展,一代人的狂欢,一个时代的缩影-2013cj展
2013年的盛夏,上海新国际博览中心门口排起的长龙,像一条不知疲倦的巨蟒,蜿蜒过整个广场,空气里混杂着汗水、香水、打印墨水和方便面的味道——那是属于2013年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的独特气息,如今回望,那一年的CJ,不仅仅是一届展会,更是一座数字文化浪潮中的历史坐标。

那是手游元年与端游巅峰的激情碰撞,2013年的CJ展上,端游巨头们依然占据着主场优势,暴雪的《魔兽世界》展台前,部落与联盟的旗帜交错飘扬,玩家们为了一段新CG预告片欢呼雀跃。《剑网3》的COSER(角色扮演者)们用精良的服饰还原了唐风宋韵,成为相机长枪短炮的焦点,一股暗流正在涌动——智能手机的普及让页游和手游悄然崛起,触控科技带着《捕鱼达人》横扫全场,各大展台开始出现移动游戏的试玩区,巨幅海报上印着“3D版”、“即时战斗”等关键词,端游与手游的对峙、争夺与妥协,构成了2013年CJ展上最微妙的底色。
那是“ShowGirl文化”从爆红走向迷茫的转折点,提到2013CJ展,不得不提的是那些展馆中穿梭的美丽身影,那一年的ShowGirl(展位女模)文化正处在巅峰期,厂商们争相重金聘请人气模特,媒体报道的焦点也常常从游戏本身偏移到姑娘们的穿着打扮上。“万花丛中过”的盛景背后,争议声渐起,观众抱着专业态度同行交流的场景,与闪光灯追逐展位女郎的画面形成了鲜明对比,这种矛盾,既反映了数字娱乐产业初生期的粗粝与野蛮,也为后来CJ展的规范化埋下了伏笔。
那是硬件厂商的狂欢,更是技术迭代的前奏曲,2013年的CJ展上,硬件展区同样热闹非凡,NVIDIA和AMD(显卡制造商)争相展示最新显卡的性能演示,《孤岛危机3》的4K画面令观者屏息,展台上,配套的高端主机、机械键盘、专业级耳机构成了游戏发烧友们最心水的“圣物”,虚拟现实设备刚刚露出苗头,笨重的头盔让人们体验了最简单的全景视频,也许当时没人在意,这些略显粗糙的原型,正在为未来五年的游戏革命积蓄能量。
那是中国游戏被世界看见的窗口,2013CJ展的一大看点是海外厂商的参展规模明显扩大,索尼、微软、任天堂等国际巨头纷纷搭建豪华展台,E3(电子娱乐展)上最火的大作在CJ现场也有了试玩位置,更重要的是,中国自主研发的游戏开始走出国门。《神魔大陆》、《斗战神》等国产精品获得了海外代理商的关注,展会现场的洽谈区里,不同肤色、语言的从业者交换着名片,这些看似简单的商业接触,逐渐串联成了今日中国游戏出海的大河。
时光荏苒,2013CJ展已经过去整整十年,如今再翻看当年的照片,像素不高,构图随意,但每一张都浸透着当时观众脸上的兴奋与热情,从展馆里的每一次欢呼,到深夜试玩区的每一声叹息;从厂商发布会上的每一次惊呼,到签到处前排起的每一列长队——2013年的CJ展,就像一场大梦,梦里是游戏和科技刚刚萌芽时的鲜嫩模样。
那一年的CJ展,或许不够精致,却足够真诚;或许不够成熟,却足够纯粹,它既是属于一代游戏人的集体记忆,也是中国数字娱乐产业从青涩走向成熟的纪实切片,当今天的CJ展已在硬件规格和商业逻辑上完成全面升级,我们偶尔还是会怀念——那个空气里弥漫着方便面味道的2013年夏天,那些因热爱而纯粹的日子,那个属于每一个游戏玩家的黄金时代。
