深海中的异类,当AD小鱼人成为峡谷里的暗黑艺术-ad小鱼人
在《英雄联盟》的召唤师峡谷里,小鱼人菲兹通常被视作一名灵动的AP刺客——一套技能灌下去,敌人还没看清他的身影,就已经被“鲨鱼”拖入海底,总有玩家不甘于循规蹈矩,他们试图在这只小鱼身上挖掘出另一种可能性:AD小鱼人,这个看似荒诞的流派,其实藏着一套独特的逻辑与乐趣。
为什么“AD小鱼人”不是纯整活?

很多人第一反应是:“小鱼人技能全是AP加成,出AD不是自废武功?” 这话对,但不全对,AD小鱼人的核心并非依赖技能爆发,而是将菲兹的机动性、持续输出与平A机制结合。
- Q技能“淘气打击”:突进+平A特效,能触发攻击特效(如三项、破败、智慧末刃),且位移后可直接贴脸。
- W技能“海石三叉戟”:被动流血效果基于目标已损失生命值,AD出装下平A频率更高,流血触发更频繁;主动激活后强化平A,造成额外魔法伤害(有AP加成但基础数值不错)。
- E技能“古灵精怪”:无敌+位移,这是AD小鱼人赖以生存的资本——你很难被控住,还能反复拉扯。
- R技能“巨鲨强袭”:虽然AP加成高,但AD小鱼人依然可以用它来留人或减速,大招的击飞和减速效果不依赖伤害。
AD小鱼人的逻辑是:用技能机制提供粘人能力,用高攻速和特效装备持续输出,利用E技能的无敌躲避关键技能,像一条真正的“电鳗”一样缠死对手。
核心出装与符文
符文选择
- 主系:精密
- 致命节奏:提升攻速上限,让小鱼人近距离对拼时更快触发W被动和特效。
- 凯旋:回血,增加生存。
- 传说:欢欣:攻速叠加。
- 致命一击:对低血量目标更狠。
- 副系:主宰
- 血之滋味 + 贪欲猎手:吸血续航,配合破败效果更好。
- 属性碎片:攻速、自适应、护甲/魔抗
出装思路
- 破败王者之刃:核心中的核心,攻速、吸血、百分比伤害,Q技能完美触发,减速效果让你粘住敌人。
- 三相之力:耀光特效配合Q技能,移速加成让小鱼人更灵活,攻速和血量都很契合。
- 智慧末刃:如果对面AP多,这件装备提供魔抗、攻速、额外魔法伤害,且被动偷取魔抗。
- 死亡之舞:AD小鱼人需要进场,这件装备提供减伤和吸血,配合E技能无敌让你很难死。
- 守护天使:容错率,复活后又是一条“活鱼”。
- 鞋子:攻速鞋(对面控制多换水银鞋)。
替换选项:如果对面坦克多,可以出羊刀或多米尼克领主的致意;如果追求极致攻速,纳什之牙也能提供AP加成与攻速,但AD小鱼人更依赖破败的三件套。
对线与打团思路
对线期:AD小鱼人前期伤害不如AP爆发高,所以不要想着单杀,核心是稳健补刀,利用Q+破败的减速配合打野抓人,W的流血效果可以让对手在塔下不敢轻易回城,一旦做出破败,你的持续换血能力会显著提升——Q上去A两下,E回来,敌人半血没了。
中后期:AD小鱼人更像一个“刺客+战士”的混合体,正面团战不要先手,等敌方关键控制交完,从侧面切入,你的目标不是秒C位(虽然也能靠高攻速打残),而是黏住对方的前排或者落单的脆皮,利用E技能躲技能,用Q不断调整位置,你会发现敌人的血条像漏水的船一样慢慢沉没。
单带:AD小鱼人拆塔速度极快,因为攻速高且有三相,而E技能的无敌让你很难被多人抓死——对面来一个你甚至能反杀,来两个可以开E跳墙逃跑。
致命短板
AD小鱼人并非无敌,它的弱点很明显:
- 害怕控制:虽然E能躲,但没有韧性装时被链子束缚、沉默、压制会直接暴毙。
- 缺乏AOE:AP小鱼人一个E+大招能清兵,AD小鱼人只能一个个点,清线效率低。
- 成长曲线不平滑:前期太弱,需要发育时间;后期对面成型后,你进场容易被集火。
- 队友不理解:选出来大概率被问候“演员”,心态不好慎用。
不是最优解,但是最有趣的解法
AD小鱼人不是上分利器,它更像一种“叛逆”的游戏美学——当所有人认为你应该用法术撕裂对手时,你偏要挥舞着三叉戟,一下一下地戳穿他们的傲慢,这种玩法需要极好的操作意识和对距离的掌控,但一旦你熟练了,你会体验到一种诡异的快感:敌人明明知道你要做什么,但就是拿你毫无办法,因为小鱼人太滑了,而AD装备下的持续伤害,比他想象中更致命。
如果你厌倦了千篇一律的AP刺客,不妨去自定义或者匹配局里,试试这条不走寻常路的“AD小鱼人”,记住它的口诀:破败在手,三相随行,E技能无敌,A就完事了。 也许你会输几局,但一定会笑得很开心。
